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バーチャルマーケット3配布Prefab AudioSource 使い方説明 概要 AudioSourceの推奨設定テンプレートです。 ブースでの音声再生には極力当設定を使用してください。 基本設定 AudioSourceの基本設定方法です。 使用例 実際にブースで音声を使用するための手順説明です。 要望あれば他の使用方法も追加いたします。 AudioTrigger インタラクトするたび音声を再生したい場合。 Toggle インタラクトすることで音声を再生し、もう一度インタラクトで再生をストップしたい場合。 基本設定 音声ファイルをドラッグアンドドロップでUnityに取り込む。 Prefabを二種類から選んでSceneに配置する。 Prefab名 AudioSource設定 2D Sound オブジェクトの位置に関係なく常に一定の音量で聞こえる 3D Sound オブジェクトの位置から離れるほど音量が減衰する 配置したPrefabを選択し、音声ファイルをAudio SourceコンポーネントのAudioClip項目にアタッチする。 AudioSourceの設定を下記を参考に変更する。 下記項目以外は原則変更しない。 (特にONSP Audio Sourceコンポーネントは無効のままにしておく) Play On Awake オブジェクトがActiveになった際に音声を再生するかどうか。 これを有効にする際は必ず初期状態でオブジェクトを非Activeにする Loop 音声をループするかどうか。 限界突破申請をしたブース以外では使用禁止。 Volume 音量の大きさ。 VRChat上でほどよく聞こえるよう調整する。 参考資料:https //twitter.com/phio_alchemist/status/1101600501274042368 Min Distance 3D Soundにおいて音量が減衰し始めるオブジェクトとの距離。 2D Soundでは機能しない。 Max Distance 音量の減衰が終了するオブジェクトとの距離。 当Prefabの設定においては音声が聞こえなくなる距離。 必ず10以下にする。 使用例:AudioTrigger 前述の基本設定が完了したPrefabをブースに配置する。 音声を再生するスイッチに使用したいオブジェクトに任意のコライダと、VRC_Triggerコンポーネントを追加する。 追加したVRC_Triggeコンポーネントに下記の作業を行う。 Advanced Modeにチェックを入れる。 下部リストからOnInteractを選び、Addをクリックする。 OnInteractの右隣のリストからLocalを選択する。 Actions右下の+からAudio Triggerを追加する。 本工程1.で用意したPrefabを、Receiversにアタッチする。 Clip項目のリストから再生したい音声ファイルを選択する。 使用例:Toggle 前述の基本設定が完了したPrefabをブースに配置する。 PrefabのAudioSourceコンポーネントのPlay On Awakeにチェックを入れ、オブジェクトを非Activeにする。 音声を再生・停止するスイッチに使用したいオブジェクトに任意のコライダと、VRC_Triggerコンポーネントを追加する。 追加したVRC_Triggerコンポーネントに下記の作業を行う。 Advanced Modeにチェックを入れる。 下部リストからOnInteractを選び、Addをクリックする。 OnInteractの右隣のリストからLocalを選択する。 Actions右下の+からSetGameObjectActiveを追加する。 本工程1.で用意したPrefabを、Receiversにアタッチする。 OperationをToggleに変更する。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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≪目的≫ 待ち合わせ連絡板は、パソコン、スマートフォン等で利用できるチャット部屋になっています。 集会所を立てる予告、部屋の空き状況の連絡、暇にしているメンバーを探す、誘う等にご利用ください。 ※新規、初心者ハンターの方は是非ともご利用ください! 優しいメンバーの方々が積極的に声を掛けてくれるので、 あまり気を使うことなくお部屋に合流できますよ! ≪使い方≫ 入室 - 名前を入力 - 入室ボタンを押すことにより書き込みができます。 「暇してるので遊びませんか?」と入室者同士で呼びかけあいましょう! 暇な時はとりあえず入室しておけば、他の暇な人が入室してきて合流できる!...はず また、「お部屋が○枠空いてます」の連絡にもどうぞ 待ち合わせ連絡板とは言ってますが、何でも好きなこと書いてください あの人はこんなカンジの人なのね!とかが分かっていいかもしれません(^^) ※発言はいつでも自分で消すことができます。 ≪過去の発言を消すコマンド≫ 一つ前の発言を消したい時「/けす」と入れて発言 自分の発言を全て消したい時「/すべてけす」と入れて発言 ≪【PCモード】と【シンプルモード】について≫ このチャット版はパソコンからアクセスすると【PCモード】、 スマートフォン、タブレット端末からアクセスすると【シンプルモード】になります。 【PCモード】は機能制限が無く、【シンプルモード】はいくつか機能が制限されます。 過去の発言の表示される数が少ない 時間が経過すると退室することがある 発言がリアルタイムに更新されないかも など スマートフォンからアクセスしている時、 過去の発言をできるだけ多く表示したい場合は、 ブラウザの設定を『PCサイトモード』に切り替えることをお勧めします。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/dtpman/pages/12.html
練習ページです
https://w.atwiki.jp/ritsuss/pages/334.html
550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01 03 37 ID vrnm4Zpr 律に「朝起こして」って言われたんで起こしに行ったら、 枕もとに『律ちゃん起こし方マニュアル』っていうのが置かれてて、 読んでみたら 1.律ちゃんの布団に潜る 2.律ちゃんに腕枕する 3.上半身を覆い被さるようにしてちゅっちゅする 4.律ちゃんが「んっ・・・」って行ったら「おはよう・・・」って言う 5.律ちゃんが「あ、おはよう・・」って言うから今度はおでこにちゅっちゅする とか書かれてたので、 とりあえず全部無視して無いおっぱい揉んで起こしたら、 「ずっと楽しみで昨日から眠れなかったのに……」って言われた。 ちょっと悪い事したと思う。 出典 【けいおん!】田井中律は太股可愛い 3【ドラム】
https://w.atwiki.jp/dtpman/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/bandoff/pages/21.html
楽曲エントリーをオープンし、楽曲や演奏者を募る。 この成立のペースによっては、参加者への負担が大きくなる他、バンオフ実施自体が危うくなることもある。 なるべく早期に成立曲を確保できるように、運営として促していくことがとても大切である。 ここでは手順というより、楽曲エントリーの進行状況について注視すべき事項について述べる。 目指す状況 早期に楽曲が十分に揃う状況 「エントリー締め切りまでに楽曲が揃う」というのは、デッドラインであって目指すラインではない。 楽曲の確定が遅いということは、参加者が練習に割ける時間が少なくなるということなので、負担が大きくなってしまう。 偏りが少ない パート同士、参加者同士の負担が偏っていない状況。 もちろん参加者によってエントリーしたい曲の数は異なるため、一定の差が出るのはむしろ正しい状態。 それぞれがイメージする楽曲数に近い状態を実現できることを目指す。 全参加者が成立曲を保有している 成立曲がない参加者は、イベント参加自体をキャンセルせざるを得なくなる。 特にエントリー数が多いのに成立がない参加者は、希望と現状が一致していない状況であると言えるため、フォローが必要。 全体のエントリー楽曲のうち、成立曲(あるいは成立が近い)の割合が高い 参加者にとって、エントリーしてるが成立するか分からない曲は、不確定要素となる。 特に高難易度の曲は「後から成立するかも」という不安として残ることになり、その参加者はその後のエントリーに動きづらくなる。 そのため、どの曲が成立している/しそうかが読める状態は、参加者の安心感が高い状態と言える。 避けたい状況 エントリーをしない、終盤で駆け込みでエントリーする参加者の発生 後からその参加者がエントリーする場合に備え、他参加者は様子を見がちになり、膠着状態になりやすい。 また駆け込みエントリーが発生すると、他参加者の準備量が急に増えることになったり、パート分けをやり直すことにもつながる。 このように全参加者への影響が大きいことから、全参加者が早期に一定のエントリーを行うよう、声掛けを行うとよい。 エントリー前の事前談合 水面下で「あの曲をやろう」という事前調整がなされるケース。 身内感が出てしまうなど、イベント全体の活性化が抑制されることもありうるため、望ましいこととは言えない。 また新規参加者にはそうしたことはできず不利になってしまうため、不公平感にもつながる。 エントリーの進行期 楽曲エントリーの進行状況と、各状況での参加者スタンスは下記のように変遷する。 発散期(楽曲数0%~20%) 各参加者が、主に新規楽曲を挙げて様子を見る状況。その他楽曲については、強い興味があるもののみに便乗エントリーが行われることが多い。 (その後、さらにやりたい楽曲が出てくる可能性があるので、様子見になりがち) 新規楽曲提案は早めに出し切ってもらい、B.進行期に移れるよう誘導する。 進行期(楽曲数20%~80%) 一通り楽曲が挙がり、その中から参加者が楽曲エントリーを検討している状況。全体の楽曲数はあまり増えないが、その中から順次成立曲が出てくる。 参加者は、自らの演奏キャパシティ数≒楽曲エントリー数(成立数ではない)を目途にエントリーを進める。 成立曲が足りないからと迂闊にエントリー数を増やすと、後からそれらが成立して苦しくなるかもしれないからである。 参加者のエントリーは一旦停滞するため、ここで全体の流れが止まってしまうととてもイベントが苦しくなる。 なるべく成立が近い曲から埋めてもらうよう呼び掛けるなどして、早めにC.終息期へ進むようにする。 収束期(楽曲数80%~100%) 成立しそうな曲はどれか、もう成立しなさそうな曲はどれか、一通りイメージがつくようになった状況。 ここまでくると参加者全体として、ラインナップを確定させようという姿勢が働くようになる。 残りの成立曲の枠が少なくなるということは、参加者が警戒していた「自分の曲が一気に増える」ということもなくなることになる。 そのため停滞していたユーザーも、その分の余裕を使って追加エントリーが出来るようになってくる。 またこの時になると「あと1パートで成立」という曲も多く、こうした不確定要素のない楽曲には参加者も入りやすい。 こうした最後の勢いで、楽曲の上限数に到達することが多い。早めにラインナップが確定すると参加者の負担も小さくなるので、この勢いを押すように呼びかけを行う。